AI冲击下的"竖屏好莱坞":中国微短剧行业崩塌,数千从业者失业
中国微短剧行业在AI冲击下急剧萎缩,2026年第一季度发布的12.8万部微短剧中逾95%为AI生成,从业者收入大幅缩水。字节跳动发布Seedance 2.0后,头部制作公司周土文化月产量从约200部跌至约30部,员工人数从逾500人降至约200人。
中国微短剧行业曾以惊人速度崛起,吸引海量资本与人力涌入。然而,一场由人工智能技术引发的结构性震荡,正将这座建立在高强度人力榨取之上的产业迅速击垮。数以千计的演员、导演与幕后工作者在几乎没有任何缓冲的情况下,骤然失去了收入来源。
--- 背景 ---
中国微短剧行业至今年5月已积累8.51亿用户,创造了逾1,000亿元的市场规模。郑州因此成为行业中心,赢得"竖屏好莱坞"的称号。这一产业模式的核心在于速度:导演李君每月负责4部剧的拍摄,剧组日均工作14至16小时,从筹备到上线的全流程不超过一个月。平台以保底资金和以量计酬的激励机制推动了爆炸式增长。这一切成功的背后,是以不可持续的强度从人力中攫取价值的商业逻辑。
--- 事实 ---
今年2月,字节跳动发布了AI视频模型Seedance 2.0,能够以约每秒1元的成本生成视频素材。此后不久,字节跳动旗下微短剧平台红果——同时也是剧本与资金的重要来源——开始对中小型真人项目撤回保底资金。头部制作公司周土文化的月产量从约200部骤降至约30部,员工人数也从逾500人缩减至约200人。
成本与周期同步压缩。一部原本耗资约30万元、历时七八天完成的同等制作,如今只需约20万元、3天即可完成。与此同时,约10个与特技和特效相关的岗位,随着相关场景被删减或转由AI处理而随之消失。
根据中国网络视听节目服务协会的数据,2026年第一季度发布的12.8万部微短剧中,逾95%为AI生成内容。进入第二季度,AI生成内容占比仍达64%。
从业者遭受了灾难性的收入损失。演员罗浩宇的月收入从行业繁荣期的约2万元跌落至约5,000元。春节后的头3个月里——春节在2月中旬——他合计仅工作了20天。22岁的群演小石在繁荣期靠小角色和龙套工作月入近1万元;截至报道时,他在10天内仅接到1份工作,收入110元。此外,他还有一笔800元欠薪至今未收回——出自去年12月某制作公司的项目,该公司随后消失,仅留下一个微信昵称。
--- 各方立场 ---
周土文化在保留约20名参与AI制作的真人拍摄导演的同时,另行开设了一个50人规模的AI工作室。王欢表示,这一策略的目的是在市场中"保持存在",通过成本更低的真人项目——尤其是拍摄周期短的农村题材——维持人员就业。但他也坦承不确定性:"如果红果明天停止给你钱,你该怎么办?"
部分导演选择拒绝转型,尽管这意味着更低的薪酬。导演李君在薪资已削减30%的情况下,仍然拒绝接手AI项目。她表示,"真人微短剧更需要导演",并解释道:"给对了提示词,任何人都能做AI视频。但真实拍摄需要你与演员、摄影机和灯光协同配合,那种成就感是不同的。"
在她身边面临同样抉择的约10位导演中,有8位已转向AI。演员罗浩宇尽管身陷危机,仍留在行业内,难以彻底离开。他回忆道:"内心深处,大家都知道那些疯狂的日子不会永远持续。"虽然他曾考虑彻底退出,但最终选择留下:"我还是想看看,观众能不能再一次对真人制作抱有更高的期待。"
--- 尚不明确 ---
5月,字节跳动承诺投入15亿元支持真人微短剧,六大平台也宣布合计至少60亿元的投资计划。监管部门在11个省份拨付资金,以扶持更高品质的制作。真人拍摄产量在第二季度出现反弹,部分原因是此前搁置项目的重启,但AI生成内容在发布总量中的占比仍为64%。
--- 未解问题 ---
在AI技术持续迭代、成本持续下降的背景下,5月宣布的融资承诺能否真正支撑真人制作的长期生存?
若平台保底资金如2月那般再度撤出,届时行业内还会剩下多少从业者?
当制作公司如小石所遭遇的那样人间蒸发时,究竟需要何种劳动保护机制或薪资保障制度,才能防止工人的血汗钱就此石沉大海?
--- EPM分析 ---
微短剧行业之所以走向崩塌,根本原因在于其商业模式建立在不可持续的人力榨取之上。导演李君回忆,曾有救护车在单个下午出警3次,演员随身携带速效救心药在片场待命。演员每天工作14至16小时,有人在凌晨三四点收工,4小时后又必须返回现场。24岁的王若嫣在5天的拍摄中只睡了10小时,曾在淋浴时站着睡着长达30分钟。当AI使这一切劳动变得可有可无,数以千计的从业者在毫无社会保障的情况下骤然失去收入。
小石没有任何雇主可以追索欠薪,招募他的人消失得无影无踪,只留下一个微信昵称。罗浩宇在繁荣期每月工作28天,如今收入崩塌,转而以暴饮暴食来消解压力。他曾想离开这个行业,却因为已将整个人生押注于此而无路可退。这些并非抽象的市场调整,而是一种以极限榨取为设计原则的商业模式所留下的真实人的代价。
📌 EPM结论: 在EPM看来,这场危机揭示了一种以速度与保底资金为根基、而非以结构性稳定为支撑的生产模式的真实代价。当劳动力廉价且充裕时,工人是可随意替换的耗材;当技术令其变得多余时,工人则成了隐形的存在。如今行业呈现相互矛盾的信号——字节跳动承诺投入15亿元,而与此同时AI仍占全部发布量的64%;监管部门资助优质内容,制作方却聚焦于翻拍存货。这些姿态只有在真正转化为切实保护时才有意义:薪资保障、可执行的合同、以及能够经受下一轮技术冲击的劳动标准。若无这些,下一次繁荣不过是同一套剥削与崩塌的重演。
✍️ Erick Prometeo | erickprometeomedia.com
Chinese Short Drama Industry Collapses as AI Eliminates Thousands of Jobs
China's ultrashort-drama industry saw more than 95% of output become AI-generated after February's technology shift.
--- THE CONTEXT ---
China's ultrashort-drama industry reached 851 million users by May and generated more than 100 billion yuan in value. Zhengzhou became its center, earning the nickname "Vertical Hollywood." The production model depended on speed: directors like Li Jun managed four dramas monthly, crews worked 14 to 16 hours daily, and the entire process from preparation to release took less than a month. Platforms guaranteed financing and incentivized volume, enabling explosive growth. The industry's success rested on human labor extracted at unsustainable intensity.
--- THE FACTS ---
In February, ByteDance released Seedance 2.0, an AI video model capable of generating footage at roughly 1 yuan per second. Shortly after, Hongguo—ByteDance's ultrashort-drama platform and major source of scripts and financing—began withdrawing guaranteed funding from small and midsize live-action projects. Zhoutu Culture, a significant producer, saw its monthly output plummet from approximately 200 dramas to around 30 and its workforce collapse from more than 500 employees to approximately 200.
Costs and timelines were compressed. A comparable production that had cost around 300,000 yuan and taken seven or eight days now costs around 200,000 yuan and takes three days. Around 10 jobs tied to stunt work and special effects disappeared when those scenes were eliminated or shifted to AI.
More than 95% of the 128,000 ultrashort dramas released in the first quarter of 2026 were AI-generated, according to the China Netcasting Services Association. By the second quarter, AI still accounted for 64% of releases.
Workers experienced catastrophic income loss. Actor Luo Haoyu saw monthly earnings fall from around 20,000 yuan during the boom to roughly 5,000 yuan. In the first three months after the Spring Festival in mid-February, he worked just 20 days total. Background actor Shi, 22, earned close to 10,000 yuan monthly during the boom from small roles and extra work; by the time reporting occurred, he had landed one job in 10 days, earning 110 yuan. He remained owed 800 yuan from a December production whose company disappeared, leaving only a WeChat nickname.
--- THE POSITIONS ---
Zhoutu opened a 50-person AI studio while maintaining approximately 20 live-action directors working on AI productions. Wang Huan stated the strategy was to "maintain a presence" in the market and keep people employed through cheaper live-action projects, specifically rural stories that film quickly. However, he acknowledged uncertainty: "If Hongguo stopped giving you money tomorrow, what would you do?"
Some directors refused the transition despite lower pay. Director Li Jun rejected AI work despite a 30% salary reduction, stating that "live-action short dramas need a director more" and that "with the right prompt, anyone can make AI videos. But with real filming, you have to work with the actors, camera, and lighting. The sense of achievement is different."
Of approximately 10 directors around her facing the same choice, eight switched to AI. Actors like Luo Haoyu remained in the industry despite crisis, unable to leave entirely. He recalled: "Deep down, everyone knew those crazy days wouldn't last forever." Though he considered leaving altogether, he decided to stay: "I still want to see whether audiences can once again have higher expectations for live-action productions."
--- WHAT REMAINS UNKNOWN ---
In May, ByteDance pledged 1.5 billion yuan to support live-action short dramas, while six major platforms announced at least 6 billion yuan in planned investment. Regulators allocated funding for higher-quality productions across 11 provinces. Live-action output rebounded in the second quarter, partly due to shelved projects returning, though AI still accounted for 64% of releases.
--- UNANSWERED QUESTIONS ---
Will the May financing announcements sustain live-action production if AI technology continues improving and becoming cheaper? How many workers will remain in the industry if guaranteed platform funding withdraws again as it did in February? What labor protections or wage-guarantee systems will prevent workers from being left owed money when production companies disappear, as happened to Shi and others?
--- EPM ANALYSIS ---
The ultrashort-drama industry collapsed into crisis because it was built on unsustainable human extraction. Director Li Jun recalled ambulances arriving three times in a single afternoon, with actors carrying quick-acting heart medication on set. Actors worked 14 to 16 hours daily, some finishing at 3 or 4 a.m. and returning four hours later. Wang Ruoyan, 24, slept only 10 hours during a five-day shoot and once fell asleep in the shower for 30 minutes. When AI made this labor expendable, thousands lost income with no safety net. Background actor Shi had no employer to demand wages from; the person who recruited him disappeared, leaving only a nickname. Luo Haoyu, who worked 28 days a month during the boom, saw income collapse and turned to binge eating as coping mechanism. He considered leaving the industry but could not because he had invested his life in it. These are not abstract market adjustments; they are human consequences of a business model designed for maximum extraction. 📌
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📌 EPM Take:
In EPM's view, this crisis reveals the true cost of production built on guarantees and speed rather than structural stability. Workers were disposable when labor was cheap and abundant; they became invisible when technology made them redundant. The industry now shows conflicting signals—ByteDance pledging 1.5 billion yuan while AI represents 64% of output, regulators funding quality while producers focus on remakes. These gestures matter only if they translate into genuine protections: wage guarantees, enforceable contracts, and labor standards that survive the next technological shift. Without them, the next boom will simply repeat the same exploitation and collapse.
Erick Prometeo Media
El drama corto chino se desmorona ante la IA mientras actores luchan por sobrevivir
La industria china de dramas ultrabreves pasó de 851 millones de usuarios a crisis laboral cuando la IA redujo costos drásticamente en febrero.
--- EL CONTEXTO ---
La industria china de dramas ultrabreves, aquellos relatos de uno o dos minutos diseñados para smartphones, alcanzó 851 millones de usuarios en mayo y movió más de 100 mil millones de yuan. Zhengzhou, en el centro de China, se convirtió en su epicentro, ganándose el apodo de «Hollywood Vertical». Las plataformas principales financiaban proyectos garantizando ingresos y ofreciendo incentivos para productores capaces de entregar volumen a velocidad extrema. El modelo funcionó: directores como Li Jun dirigían cuatro dramas mensuales, con equipos trabajando 14 a 16 horas diarias.
--- LOS HECHOS ---
En febrero, ByteDance lanzó Seedance 2.0, un modelo de IA capaz de generar video pulido a aproximadamente 1 yuan por segundo. Poco después, Hongguo —la plataforma de dramas ultrabreves de ByteDance— comenzó a retirar financiamiento garantizado de proyectos pequeños y medianos. Zhoutu Culture, una productora importante, vio su producción caer de 200 dramas mensuales a alrededor de 30, y su plantilla de más de 500 empleados se redujo a aproximadamente 200. En el primer trimestre de 2026, más del 95% de los 128 mil dramas ultrabreves lanzados fueron generados por IA, según la Asociación de Servicios de Transmisión de China.
La caída fue abrupta. Director Li Jun, que antes cobraba alrededor de 300 mil yuan y tardaba siete u ocho días en un proyecto comparable, ahora cobra aproximadamente 200 mil yuan y dispone de tres días para trabajos de menor presupuesto. Alrededor de 10 empleos relacionados con acrobacias y efectos especiales desaparecieron cuando esas escenas fueron eliminadas o trasladadas a IA.
Actores como Luo Haoyu vieron sus ingresos mensuales caer de alrededor de 20 mil yuan durante el auge a aproximadamente 5 mil yuan. En los primeros tres meses después del Festival de Primavera en febrero, trabajó apenas 20 días. Un extra de 22 años llamado Shi, que ganaba cerca de 10 mil yuan mensuales en pequeños papeles, logró apenas un trabajo en 10 días, además de quedarse adeudado 800 yuan de una producción anterior cuya empresa desapareció.
--- LAS POSICIONES ---
Zhoutu ha abierto un estudio de IA de 50 personas mientras mantiene aproximadamente 20 directores trabajando en producciones de IA. Wang Huan, fundador de Zhoutu, afirma que la estrategia es «mantener más gente trabajando» mediante proyectos de acción en vivo más baratos. Sin embargo, admite incertidumbre: «Si Hongguo dejara de darte dinero mañana, ¿qué harías?»
Directores como Li Jun han rechazado la transición a IA pese a pagos 30% menores. Li sostiene que «los dramas cortos de acción en vivo necesitan más a un director. Con el prompt correcto, cualquiera puede hacer videos de IA. Pero con filmación real, tienes que trabajar con actores, cámara e iluminación. El sentido de logro es diferente.»
Actores como Luo Haoyu permanecen en la industria a pesar de la crisis. Luo recuerda: «Todos en el fondo sabíamos que esos días locos no durarían para siempre». Aunque consideró abandonar la industria, decide continuar: «Aún quiero ver si las audiencias pueden volver a tener expectativas más altas para producciones de acción en vivo».
--- LO QUE FALTA SABER ---
En mayo, ByteDance anunció 1.5 mil millones de yuan para apoyar dramas cortos de acción en vivo, y seis plataformas principales anunciaron al menos 6 mil millones de yuan en inversión planeada. Reguladores también asignaron financiamiento para producciones de mayor calidad en 11 provincias. La salida de acción en vivo se recuperó en el segundo trimestre, aunque datos de la Asociación de Servicios de Transmisión de China muestran que la IA aún representaba el 64% de los estrenos.
--- PREGUNTAS SIN RESPUESTA ---
¿Será sostenible el rebote de financiamiento de mayo si la tecnología de IA continúa mejorando? ¿Cuántos actores y directores de acción en vivo lograrán permanecer en la industria si el financiamiento vuelve a reducirse? ¿Qué protecciones laborales o sistemas de pago se implementarán para actores y extras que quedaron adeudados cuando empresas desaparecieron?
--- ANALISIS EPM ---
Esta crisis expone las fragilidades de un modelo de producción construido sobre expansión insostenible. Zhengzhou se desarrolló porque plataformas garantizaban dinero, pero ese dinero fue condicionado, no estructural. Ahora, miles de trabajadores —desde actores a extras— enfrentan desempleo precipitado sin redes de protección. El sector intentó crecer mediante velocidad extrema: equipos de 500 personas, jornadas de 14 a 16 horas, ambulancias llegando tres veces en una tarde. 📌
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📌 Conclusion EPM:
A juicio de EPM, la industria enfrenta un momento crítico que obliga a elegir entre repetir el ciclo de financiamiento volátil o construir sostenibilidad. Los actores que rechazaban IA porque querían «que las audiencias tengan expectativas más altas» y los directores que prefieren el «sentido de logro» de la filmación real demuestran que existe demanda por calidad humana. Pero esa demanda solo importa si existe financiamiento estable. Sin regulación que estabilice pagos a trabajadores o garantías que protejan empleados cuando empresas desaparecen, el próximo ciclo de bonanza simplemente replicará las mismas crisis de seguridad laboral que caracterizaron el auge.
Erick Prometeo Media