Capcom prepares crossover as Resident Evil remakes near newer games
Executive producer Jun Takeuchi said Capcom has been preparing since Resident Evil Village for its remakes to catch up with the numbered games, after remaking…
Capcom faces the remake limit and plans beyond the classic catalogue
Capcom is nearing the end of its remade classic catalogue: after Resident Evil 2, 3 and 4, with Code Veronica next, Jun Takeuchi said a plan already exists for…
--- The context ---
Thirty years on, Resident Evil now grows in two directions at once: backwards, by recovering its classic entries, and forwards, with new titles that revisit names and places from the origins. For players discovering the series today, that double track opens stories that would otherwise stay trapped on hardware and in formats from another era, turning old chapters into living, playable memory for everyone.
--- The facts ---
Jun Takeuchi, a Capcom veteran who has served as executive producer for the series over the past decade, said the company already has a plan for when the remakes catch up with the numbered titles. Capcom has already remade Resident Evil 2, Resident Evil 3 and Resident Evil 4 to great success, and a new version of Code Veronica is slated for next year.
It has previously been reported that a Resident Evil 0 remake will follow in 2028, and that a Resident Evil 1 remake has also been considered. That would leave only Resident Evil 5 and Resident Evil 6 among the mainline games. Takeuchi also said Capcom regarded Resident Evil 7 as a turning point, since its remake plans really took shape during that development.
--- The positions ---
The favourable reading treats the remakes as living preservation: they let new generations visit Raccoon City and understand references that recent games already carry. Takeuchi explained that names such as Umbrella and Spencer, and the return of Raccoon City in Requiem, began as fan service, yet users were far more delighted than imagined and started analysing the thoughts the development team had kept private.
--- What remains unknown ---
The company has not detailed what that crossover will look like or when the two tracks will finally meet. It also remains unconfirmed whether everything before Resident Evil 7 will one day be remade, and what will happen with Resident Evil 5 and Resident Evil 6, the two titles that would close the pending classic catalogue of the series.
--- Unanswered questions ---
Will the crossover arrive as a new game uniting both lines? Will the Resident Evil 0 remake land in 2028 and the Resident Evil 1 remake be confirmed? Will every classic entry earn a new version before that meeting point?
--- EPM analysis ---
The strength of this approach lies in shared memory: when the classics can be played again, the seeds planted since Resident Evil Village stop being insider nods and become common history. Takeuchi said the preparation dates from around Village and that the series decided to answer user expectations by pushing the setup further in Village and Requiem, as the saga marks 30 years.
📌 EPM Take:
In EPM's view, Capcom's plan works because it treats the catalogue as playable heritage rather than a closed archive: each remake adds new readers to a 30 year story and makes the coming crossover easier to follow. The challenge is keeping that openness from becoming routine, so every return adds real context to future games. If the company holds that balance between memory and novelty, the series will reach the meeting of its two tracks with a wider community, better context for newcomers, and fresh reasons to keep playing its founding chapters for many more years.
--- The context ---
The Resident Evil remake strategy is approaching its own limit: every classic remade shrinks the catalogue left to recover and brings closer the day when no old material remains. Jun Takeuchi, a Capcom veteran and executive producer for the series over the past decade, acknowledged that countdown and said the company is already thinking carefully about what comes next for the long running series.
--- The facts ---
Capcom has already remade Resident Evil 2, Resident Evil 3 and Resident Evil 4 to great success, with a new version of Code Veronica slated for next year. Previous reports point to a Resident Evil 0 remake following in 2028, and a Resident Evil 1 remake has also been considered within the planning the company handles for the coming years ahead.
Completing that run would leave only Resident Evil 5 and Resident Evil 6 among the mainline games. The report itself values that Resident Evil 5 sold hugely well, while noting the controversy over its African setting and companion character Sheva, and judges that Resident Evil 6 just is not very good. Takeuchi also placed Resident Evil 7 as the turning point for the series.
--- The positions ---
The cautious position warns that remaking for its own sake can dilute what made the originals matter: Resident Evil 5 carries a controversy any return would need to handle carefully, and Resident Evil 6 raises whether a poorly valued entry deserves rescue at all. Against that, Takeuchi argued the series is developed along two tracks and that crossover preparation began around Resident Evil Village.
--- What remains unknown ---
The concrete content of the plan is unknown, as is whether Capcom will remake other titles, remake its own remakes, or do something else, an option Takeuchi himself teased without detail. There is also no official confirmation of the Resident Evil 0 and Resident Evil 1 remakes, nor dates for the final stretch of the classic catalogue.
--- Unanswered questions ---
Will Capcom remake Resident Evil 5 despite the controversy over its setting? Does Resident Evil 6 deserve a new version or should it be left aside? Will the company avoid remaking its own remakes once the catalogue runs out?
--- EPM analysis ---
The risk is not technical but editorial: a series living off reissues of its past can end up trapped by it. The elements recovered in Village and Requiem, such as Umbrella, Spencer and Raccoon City, worked because they answered real user expectations, with fans far more delighted than imagined according to Takeuchi, not because every nod must automatically become a new product.
📌 EPM Take:
In EPM's view, caution should lead this stage: having a plan for when the remakes catch up with the numbered titles is welcome only if that plan imposes discipline rather than a chain of needless reissues. Capcom should demand a clear creative reason for every return, respect what the originals mean, and accept that some entries may not need to come back. After 30 years, the strength of Resident Evil lies not in repeating its history, but in knowing when memory adds value and when it should simply rest.
Capcom prepara el cruce entre remakes y juegos nuevos de Resident Evil
Jun Takeuchi, productor ejecutivo de Resident Evil, afirmó que Capcom prepara desde Resident Evil Village el cruce entre sus remakes y los juegos numerados…
Capcom ante el límite de los remakes de Resident Evil: plan con cautela
Capcom se acerca al final de su catálogo clásico rehecho: tras Resident Evil 2, 3 y 4, y con Code Veronica en camino, Jun Takeuchi aseguró que ya existe un…
--- El contexto ---
Treinta años después de su nacimiento, Resident Evil sigue creciendo en dos direcciones a la vez: hacia atrás, recuperando sus entregas clásicas, y hacia adelante, con títulos nuevos que retoman nombres y lugares de los orígenes. Para quien se acerca hoy a la saga, esa doble vía abre la puerta a historias que de otro modo quedarían atrapadas en consolas y formatos de otra época.
--- Los hechos ---
Jun Takeuchi, veterano de Capcom y productor ejecutivo de la serie durante la última década, explicó que la compañía ya tiene un plan para cuando los remakes alcancen a los juegos numerados más recientes. Capcom ya rehízo Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 con gran éxito, y una nueva versión de Code Veronica está prevista para el próximo año.
Según lo publicado antes, un remake de Resident Evil 0 seguiría en 2028 y también se ha considerado rehacer Resident Evil 1. Agotado ese recorrido, solo quedarían Resident Evil 5 y Resident Evil 6 entre los títulos principales. Takeuchi señaló además que Capcom considera Resident Evil 7 un punto de inflexión, porque durante su desarrollo tomaron forma los planes de rehacer los juegos antiguos.
--- Las posiciones ---
La lectura favorable entiende los remakes como preservación viva: permiten que nuevas generaciones recorran Raccoon City y comprendan referencias que los juegos recientes ya incorporan. Takeuchi contó que nombres como Umbrella y Spencer, así como el regreso de Raccoon City en Requiem, se incluyeron al principio como servicio a los seguidores, pero la respuesta superó lo imaginado y los usuarios empezaron a analizar las intenciones que el equipo guardaba en privado.
--- Lo que falta saber ---
La compañía no ha detallado en qué consistirá ese cruce ni cuándo llegará el momento en que ambas vías se encuentren. Tampoco está confirmado si todo lo anterior a Resident Evil 7 acabará rehecho algún día, ni qué ocurrirá con Resident Evil 5 y Resident Evil 6, los dos títulos que cerrarían el catálogo clásico pendiente de nuevas versiones.
--- Preguntas sin respuesta ---
¿Llegará el cruce como un juego nuevo que una ambas líneas? ¿Se confirmarán los remakes de Resident Evil 0 en 2028 y de Resident Evil 1? ¿Tendrá cada entrega clásica su nueva versión antes de ese encuentro?
--- Análisis EPM ---
El valor de esta estrategia está en la memoria compartida: si los clásicos se pueden jugar de nuevo, las semillas plantadas desde Resident Evil Village dejan de ser guiños para iniciados y se convierten en historia común. Takeuchi afirmó que la preparación viene de la época de Village y que la saga decidió responder a las expectativas empujando esa puesta en escena en Village y Requiem.
📌 Conclusion EPM:
A juicio de EPM, el plan de Capcom acierta porque trata el catálogo como patrimonio jugable y no como archivo cerrado: cada remake suma lectores nuevos para una historia de 30 años y hace más legible el cruce que se prepara desde Resident Evil Village. La clave será que esa apertura no se vuelva rutina y que cada regreso aporte contexto real a los juegos venideros. Si la compañía mantiene ese equilibrio entre memoria y novedad, la saga llegará al encuentro de sus dos vías con una comunidad más amplia y razones renovadas para seguir jugando sus capítulos fundacionales.
--- El contexto ---
La estrategia de remakes de Resident Evil se acerca a su propio límite: cada clásico rehecho reduce el catálogo disponible y acerca el día en que no quede material antiguo por recuperar. Jun Takeuchi, veterano de Capcom y productor ejecutivo de la serie durante la última década, reconoció esa cuenta atrás y aseguró que la compañía ya piensa en el escenario siguiente con antelación.
--- Los hechos ---
Capcom ya rehízo Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 con gran éxito, y una nueva versión de Code Veronica llegará el próximo año. Informes previos apuntan a un remake de Resident Evil 0 en 2028, y también se ha considerado una nueva versión de Resident Evil 1 dentro de la planificación que la compañía maneja para los próximos años.
De completarse ese recorrido, solo quedarían Resident Evil 5 y Resident Evil 6 entre los juegos principales. La propia crónica valora que Resident Evil 5 vendió enormemente, aunque advierte de la controversia por su ambientación africana y por el personaje acompañante Sheva, y juzga que Resident Evil 6 simplemente no es muy bueno. Takeuchi situó además Resident Evil 7 como punto de inflexión de la serie.
--- Las posiciones ---
La posición prudente advierte de que rehacer por rehacer puede diluir lo que hizo grandes a los originales: Resident Evil 5 arrastra una controversia que cualquier regreso debería afrontar con cuidado, y Resident Evil 6 plantearía si merece rescate una entrega mal valorada por la propia crónica. Frente a eso, Takeuchi sostuvo que la serie avanza en dos vías y que la preparación del cruce empezó hacia Resident Evil Village.
--- Lo que falta saber ---
No se conoce el contenido concreto del plan ni si Capcom optará por rehacer otros títulos, rehacer sus propios remakes o tomar un camino distinto, alternativa que el propio Takeuchi dejó entrever sin detallarla. Tampoco hay confirmación oficial de los remakes de Resident Evil 0 y Resident Evil 1 ni de fechas para el tramo final del catálogo clásico.
--- Preguntas sin respuesta ---
¿Rehará Capcom Resident Evil 5 pese a la controversia de su ambientación? ¿Merece Resident Evil 6 una nueva versión o quedará fuera del plan? ¿Evitará la compañía rehacer sus propios remakes cuando se agote el catálogo?
--- Análisis EPM ---
El riesgo no es técnico sino de criterio: una saga que vive de reeditar su pasado puede acabar prisionera de él. Los elementos recuperados en Village y Requiem, como Umbrella, Spencer y Raccoon City, funcionaron porque respondían a expectativas reales de los usuarios, más encantados de lo imaginado según Takeuchi, y no porque cada guiño deba convertirse automáticamente en producto nuevo.
📌 Conclusion EPM:
A juicio de EPM, la prudencia debe mandar en esta etapa: que exista un plan para cuando los remakes alcancen a los títulos numerados es una buena noticia solo si ese plan impone disciplina y no una cadena de reediciones sin necesidad. Capcom debería exigir a cada regreso una razón creativa clara, respetar lo que los originales significan y asumir que algunas entregas quizá no necesiten volver. La fortaleza de Resident Evil tras 30 años no está en repetir su historia, sino en saber cuándo la memoria suma y cuándo conviene dejarla descansar en paz.